indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
..深刻意识到动画师有多肝..漫长的AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现的:“把函数做的像把枪真好玩……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/game/algo-bot
木卫二深处有一艘泛银河殖民船,沉睡中的船员正畅想着他在遥远银河那端的新生。……◎ 可返回到已通关的等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳的 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸缘奇境……)◎ 变量管理◎ 函数◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略
indienova.com/steam/game/2760010
购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/u/w576822826/blogread/23433
我们将添加一些自定义函数到场景中,以便能够轻松的在游戏中任何地方播放我们的音乐。……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……在场景1和场景2的脚本中,我们可以在按钮按下时调用这些函数:# Scene1.gdextends Control
indienova.com/u/lwt168/blogread/8032
记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己的轴坐标值赋给父级飞船
indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436
使用位图精灵,这是可预料的,甚至可能你更希望这么实现。……以上函数就是用来设置附着物的,您只需选择插槽(slot)名称(在Spine中定义)来附着所选择的附件即可……显然,这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性
版本:Early Access
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