阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体是一样……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……(float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体是一样……;//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 是系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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..深刻意识到动画师有多肝..漫长AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现:“把函数像把枪真好玩……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

算法机器人(Algo Bot)

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木卫二深处有一艘泛银河殖民船,沉睡中的船员正畅想着他在遥远银河那端新生。……◎ 返回到已通关等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸缘奇境……)◎ 变量管理◎ 函数◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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我们将添加一些自定义函数到场景,以便能够轻松在游戏中任何地方播放我们音乐。……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它名字一样,只需要音乐暂停。……在场景 1 和场景 2 脚本,我们可以在按钮按下时调用这些函数:# Scene1.gd extends

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/u/w576822826/blogread/23433

我们将添加一些自定义函数到场景,以便能够轻松在游戏中任何地方播放我们音乐。……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它名字一样,只需要音乐暂停。……在场景1和场景2脚本,我们可以在按钮按下时调用这些函数:# Scene1.gdextends Control

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船行动点数减一2018年6月22日目前实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

使用位图精灵,这是预料,甚至可能你更希望这么实现。……以上函数就是用来设置附着物,您只需选择插槽(slot)名称(在Spine定义)来附着所选择附件即可……显然,这并非一个适用于所有游戏机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性

版本:Early Access


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